วิดีโอเกม AAA (Triple-A) คืออะไร?

คุณอาจเคยได้ยินคำว่าวิดีโอเกมAAAหรือTriple-Aมาก่อน นี่คือชื่อเรื่องราคาประหยัดที่คุณเห็นโฆษณาทางทีวี นี่คือสิ่งที่พวกเขาเป็นและวิธีที่พวกเขาสร้างอุตสาหกรรมเกม

ภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ แต่สำหรับเกม

คุณคงเคยดูหนังบล็อกบัสเตอร์มาก่อน โดยทั่วไปแล้วภาพยนตร์เรื่อง Blockbusters จะมีงบประมาณจำนวนมากทีมผู้ผลิตหลายพันคนนักแสดงชื่อดังและสตูดิโอภาพยนตร์ที่เป็นที่รู้จักในการผลิตภาพยนตร์เหล่านี้ นอกจากนี้พวกเขายังมีแนวโน้มที่จะทำเงินเป็นจำนวนมากโดยมีภาพยนตร์จำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ โดยมียอดขายทะลุพันล้านดอลลาร์ทุกปี วิดีโอเกมระดับ AAA (หรือ Triple-A) เป็นเกมสำหรับโลกแห่งเกมที่ภาพยนตร์เรื่องดังสำหรับอุตสาหกรรมภาพยนตร์

เช่นเดียวกับภาพยนตร์เรื่องดังพวกเขามักจะเกี่ยวข้องกับทีมงานจำนวนมากที่ทำงานเป็นเวลาหลายเดือนถึงหลายปีเพื่อสร้างผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปโดยว่าจ้างโดยสตูดิโอใหญ่ โดยปกติจะตามมาด้วยแคมเปญการตลาดขนาดใหญ่ที่มีโฆษณาปรากฏขึ้นทุกที่ตลอดจนการสั่งซื้อล่วงหน้าที่ยาวนานเพื่อให้ผู้คนสามารถเล่นเกมได้ทันทีที่วางจำหน่าย จากนั้นเกมเหล่านี้จัดจำหน่ายโดยผู้เผยแพร่ที่มีชื่อเสียงขนาดใหญ่เช่น Nintendo, Sony, Activision หรือ Electronic Arts

ชื่อ Triple-A จำนวนมากเป็นส่วนหนึ่งของแฟรนไชส์ยอดนิยม เช่นเดียวกับวิธีการที่สตูดิโออย่าง Disney หรือ Warner Bros. สร้างภาพยนตร์ที่มีคุณสมบัติเด่น ๆ ทุกปีมีซีรีส์เกมบางเรื่องที่เปิดตัวทุกสองสามปีหรือแม้แต่รายปี Call of Duty, Battlefield, MarioและFIFAล้วนเป็นซีรีส์ที่มีการผ่อนชำระใหม่ ๆ เป็นประจำซึ่งมักจะเอาชนะสถิติการขายของตัวเองได้

เกม Triple-A เทียบกับเกมอื่น ๆ

แล้วคุณจะรู้ได้อย่างไรว่าเกมนับเป็น Triple-A? โดยที่ไม่รู้ด้วยซ้ำว่าสตูดิโอของเกมตัวระบุแรกคือราคาเปิดตัว ปัจจุบันชื่อหลักมาตรฐานมีจำหน่ายทั้งแบบดิจิทัลและแบบกายภาพในราคา $ 60 เมื่อเปิดตัวในสหรัฐอเมริกาโดยจำนวนเงินนั้นแตกต่างกันไปตามภูมิภาคและประเทศต่างๆ แม้ว่าราคานี้จะลดลงอย่างแน่นอนเมื่อเวลาผ่านไปเนื่องจากยอดขายและการรวมกลุ่ม แต่การวางจำหน่ายหลักเกือบทั้งหมดเริ่มต้นที่จำนวนนี้ สิ่งนี้ไม่รวมถึงสิ่งต่างๆเช่น Season Pass หรือเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ในวันเปิดตัว (DLC) ซึ่งสามารถเพิ่มราคาได้เมื่อซื้อ

ถัดไปคือมาตราส่วนของเกม ในขณะที่มีเกมที่ไม่ใช่ AAA ที่ทะเยอทะยานและขยายตัวออกไปอย่างไม่ต้องสงสัย แต่งบประมาณที่ จำกัด มักจะกลายเป็นปัจจัยขัดขวางเกมขนาดเล็ก เกม Triple-A หลายเกมเช่นRed Dead Redemption, The WitcherและGrand Theft Autoมีเนื้อหาหลายพันชั่วโมงและแผนที่แบบเปิดที่เน้นการสำรวจ นอกจากนี้ยังมีคุณภาพกราฟิกและแอนิเมชั่นที่ผลักดันขอบเขต

อีกตัวบ่งชี้ที่มองเห็นได้คือขนาดของทีม หากเครดิตของเกมมีผู้คนหลายพันคนและ บริษัท เกมหลายแห่งกำลังดำเนินการอยู่ก็มีแนวโน้มว่าจะเป็นการเปิดตัวในสตูดิโอรายใหญ่ เนื่องจากขนาดและความรุนแรงผู้เผยแพร่เกมมักจะจ้างบุคคลภายนอกในบางแง่มุมของเกมเช่นภาพเคลื่อนไหว 3 มิติการสร้างแบบจำลองการออกแบบเสียงและการเชื่อมต่อออนไลน์กับผู้รับเหมาบุคคลที่สาม

ฝั่งตรงข้ามของเหรียญเป็นเกมอิสระหรือที่เรียกกันติดปากว่าเกมอินดี้ซึ่งได้รับการสนับสนุนทางการเงินอย่างอิสระและสร้างโดยทีมเล็ก ๆ เกมอินดี้ที่มีชื่อเสียงบางเกมเช่นMinecraftและStardew Valleyสร้างขึ้นโดยคนคนเดียวเกือบทั้งหมด โดยปกติจะสั้นกว่าเน้นกราฟิกน้อยกว่าและมีราคาต่ำกว่าชื่อ Triple-A มากโดยหลายรายการขายได้ระหว่าง 10 ถึง 40 เหรียญ หลายคนยังไม่มีการเปิดตัวทางกายภาพโดยเลือกใช้การเผยแพร่แบบดิจิทัลล้วนๆ

ส่วนย่อยของเกมเหล่านี้รู้จักกันในชื่อ III หรือ Triple-I เป็นโปรดักชั่นขนาดใหญ่ที่มีแนวคิดกว้างขวางซึ่งสร้างโดยสตูดิโออิสระ เกมต่างๆเช่นHellblade: Senua's Sacrifice , No Man's SkyและThe Witnessล้วนแล้วแต่เป็นเกมคุณภาพสูงที่พัฒนาโดยสตูดิโอเกมอินดี้

เกม“ Triple-A Plus” คืออะไร?

ในปีที่ผ่านมาผู้สื่อข่าวได้ประกาศเกียรติคุณเกมยังคำAAA +หรือสามบวก เป็นหนังสือที่มีงบประมาณจำนวนมากโดยเฉพาะซึ่งขายในราคาพรีเมียมและมักจะมีการสร้างรายได้เพิ่มเติมภายในเกม ตัวอย่างของเหล่านี้ ได้แก่ บัตรผ่านฤดูกาล DLC และไมโครทรานแซคชั่น

แฟรนไชส์เกมรายปีเช่นFIFAและCall of Dutyมักได้รับการออกแบบอย่างชัดเจนเพื่อให้มีการซื้อเพิ่มเติมในตัว Call of Dutyขายพร้อม Season Pass ที่ผู้เล่นต้องซื้อเพื่อเล่นแคมเปญใหม่ที่แจกตลอดทั้งปี

ในทางกลับกันFIFAมีระบบไมโครทรานส์แอคชั่นที่คุณสามารถเปิดกล่องของขวัญเพื่อปลดล็อกผู้เล่นฟุตบอลรุ่นต่างๆเพื่อรวมทีมได้ เมื่อไม่นานมานี้พวกเขาได้ประกาศว่าพวกเขาทำรายได้จากธุรกรรมไมโครทรานส์ฟอร์มรวมกว่าพันล้านดอลลาร์

ที่เกี่ยวข้อง: ไมโครทรานแซคชั่นคืออะไรและทำไมผู้คนถึงเกลียดพวกเขา?

อนาคตของการเล่นเกม

ในขณะที่ชุมชนเกมเติบโตขึ้นเรื่อย ๆ อุตสาหกรรมเกมก็เช่นกัน เกมแฟรนไชส์ที่สำคัญมากขึ้นเรื่อย ๆ ทุกปีและในขณะที่หลายเกมนั้นยอดเยี่ยม แต่ก็มีสาเหตุที่น่าเป็นห่วง สิ่งเหล่านี้รวมถึงความแพร่หลายของการสร้างรายได้เพิ่มเติมไปยังเกมที่มีราคาแพงอยู่แล้วตลอดจนแนวโน้มของสตูดิโอที่จะปล่อยเกมที่คล้ายกันมากทุกปี

โชคดีที่ บริษัท เกมอินดี้กำลังเติบโตเช่นกัน เกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกMinecraftสร้างโดยสตูดิโอเกมขนาดเล็กที่ตั้งขึ้นโดยคนคนเดียว ความแพร่หลายของการดาวน์โหลดแบบดิจิทัลและการเพิ่มขึ้นของแพลตฟอร์มเช่น Steam และ GOG ทำให้สามารถเข้าถึงเนื้อหาราคาไม่แพงได้มากขึ้นกว่าเดิม