Steam Direct คืออะไรและแตกต่างจาก Greenlight อย่างไร

Steam Greenlight เป็นการทดลองครั้งยิ่งใหญ่ในการสนับสนุนนักพัฒนาเกมพีซีอิสระ: วิธีที่ถูกและง่ายสำหรับผู้สร้างในการเข้าถึงแพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก น่าเสียดายที่มันเป็นความล้มเหลวครั้งใหญ่เช่นกันสำหรับเกม "ไฟเขียว" ที่ประสบความสำเร็จทุกเกมที่จะได้รับความนิยมเช่นStardew ValleyหรือBroforceดูเหมือนว่าจะมีเกมที่สร้างไม่ดีและไม่เป็นที่ต้องการอีกหลายสิบเกม ซึ่งไม่สมบูรณ์หรือปูด้วยกันจากสินทรัพย์ที่ซื้อล่วงหน้า

ด้วยเหตุนี้ Valve จึงได้นำเสนอการแทนที่ Greenlight โดยสมบูรณ์ซึ่งปัจจุบันมีชื่อว่า "Steam Direct" มีอะไรเปลี่ยนแปลง? สิ่งที่ไม่? ระบบใหม่จะแนะนำการควบคุมคุณภาพที่จำเป็นมากเพียงใด ลองมาดู

ค่าธรรมเนียมการส่งจะเหมือนกัน แต่ตอนนี้เป็นของแต่ละเกม

Valve ได้เพิ่มอุปสรรคทางการเงินที่ร้ายแรงยิ่งขึ้นในการเข้าสู่ Steam Direct Greenlight ต้องการเงินบริจาคเพียง $ 100 (ซึ่งไปเพื่อการกุศลไม่ใช่ Valve เอง) เพื่อที่จะสร้างอุปสรรคเล็ก ๆ น้อย ๆ ให้กับผู้ส่งสแปมและนักพัฒนา Shovelware ค่าธรรมเนียมสำหรับ Steam Direct คือ $ 100 แต่แทนที่จะเปิดบัญชีสำหรับนักพัฒนาที่ไม่มีข้อ จำกัด ส่วนใหญ่จะช่วยให้นักพัฒนาสามารถส่งเกมหรือแอพไปยัง Steam เพียงเกมเดียวโดยใช้ ID แอปพลิเคชันที่ไม่ซ้ำกัน การส่งเกมเพิ่มเติมซึ่งแต่ละเกมจะต้องผ่านกระบวนการตรวจสอบเดียวกัน (ดูด้านล่าง) จะเป็น $ 100

มันเป็นความแตกต่างที่สำคัญ ในขณะที่ทีมเล็ก ๆ ทำงานหนักในโปรเจ็กต์ความหลงใหลในเกมเดียวจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ในโชคชะตาของพวกเขา แต่บางคนก็เพียงแค่ซื้อสินทรัพย์เกม Unity ที่สร้างไว้ล่วงหน้าจำนวนมากและหวังว่าจะพลิกพวกเขาไปเพื่อรับเงินด่วนบนแพลตฟอร์ม Steam จู่ๆจะมองไปที่การลงทุนอย่างจริงจัง ช่วยให้ค่าธรรมเนียม (หรือค่าธรรมเนียม) สามารถกู้คืนได้ในโครงการที่มีรายได้อย่างน้อย $ 1,000 ในการขายเกมหรือการชำระเงินขนาดเล็กดังนั้นนักพัฒนาที่จริงจังและขึ้นอยู่กับการขายเกมเพื่อรายได้ที่น่าอยู่จะมีโอกาสอย่างน้อยในการลงทุนคืนเล็กน้อย ในแต่ละหัวข้อ

Steam กำลังจริงจังเกี่ยวกับการสัตวแพทย์

ที่เกี่ยวข้อง: วิธีขายการ์ดสะสม Steam ของคุณ (และรับเครดิต Steam ฟรี)

แง่มุมที่ชุมชนเป็นศูนย์กลางของ Steam Greenlight หมายความว่า Valve คิดว่าแนวทางที่เปิดกว้างนั้นดีที่สุดโดยอาศัยผู้ใช้ Steam ในการกรองทองคำจากขยะในแคตตาล็อก Greenlight ขนาดใหญ่ นั่นพิสูจน์แล้วว่าสามารถจัดการได้ง่ายเนื่องจากนักพัฒนาที่ไร้ยางอายจะสร้างคะแนนเสียงปลอมหรือสร้างรายได้จากเศรษฐกิจการ์ดซื้อขาย Steam ที่เพิ่งตั้งไข่ ด้วยระบบ Direct ใหม่อุปสรรคในการเข้าสู่ Steam ของ Steam เริ่มรุนแรงขึ้นเล็กน้อย

นอกเหนือจากค่าธรรมเนียมใหม่ $ 100 สำหรับแต่ละเกมแล้วผู้พัฒนาจะต้องส่งข้อมูลประจำตัวส่วนบุคคลและ / หรือ บริษัท รวมถึงข้อมูลภาษีที่ตรวจสอบได้ นั่นอาจหมายถึงหมายเลขประกันสังคมสำหรับนักพัฒนาชาวอเมริกันและผู้ที่มีคุณสมบัติเทียบเท่าระดับท้องถิ่นในประเทศอื่น ๆ ซึ่งเป็นประเภทเดียวกับที่คุณต้องส่งไปยังนายจ้างใหม่เพื่อให้หน่วยงานด้านภาษีในพื้นที่ตรวจสอบการจ่ายเงินของคุณ นี่เป็นขั้นตอนที่ไกลเกินไปสำหรับผู้ใช้ที่มีความมุ่งมั่นน้อยและเป็นวิธีที่ดีในการแยกความแตกต่างของ Steam Direct จากแพลตฟอร์มแบบเปิดอื่น ๆ เช่น Itch.io หรือ Google Play Store

บทวิจารณ์ด้วยตนเองสำหรับแต่ละเกม

ในขณะที่ Greenlight ในตอนแรกอนุญาตให้มีเพียงไม่กี่เกมเท่านั้นที่จะเข้าสู่ Play Store ได้อย่างเหมาะสมในรูปแบบเกมเต็มหรือผู้สมัครเล่นระหว่างการพัฒนาในที่สุดเครือข่ายนั้นก็เปิดกว้างหลังจากกระบวนการโหวตของผู้ใช้มีอิทธิพลมากขึ้น นั่นส่งผลให้ค่อนข้างมากในการพูดอย่างละเอียดอ่อนการเข้าสู่ Early Access โดยไม่มีเจตนาที่ชัดเจนว่าจะเสร็จสมบูรณ์ ตามเอกสารเบื้องต้นสำหรับ Steam Direct จะไม่เป็นเช่นนั้นอีกต่อไป: การตรวจสอบอย่างคร่าวๆของ Greenlight จะได้รับการระงับสำหรับระบบที่จริงจังยิ่งขึ้นซึ่งแต่ละเกมที่เข้าสู่ร้านค้า Steam จะเล่นด้วยตนเองโดย Valve ลูกจ้าง.

นั่นไม่ได้หมายความว่าเกมคุณภาพต่ำจะไม่ผ่านตัวกรองที่ใหม่กว่าและยากกว่า แต่ควรกำหนดระดับคุณภาพขั้นต่ำที่เปลือยเปล่าซึ่งน้ำท่วมของเกมใหม่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ดังที่ระบุไว้เมื่อต้นปีนี้แคตตาล็อก Steam ทั้งหมดเพิ่มขึ้น 40% ในปีเดียวในปี 2016 ส่วนใหญ่ต้องขอบคุณชื่อ Greenlight จำนวนมาก ด้วย Steam Direct ปริมาณดังกล่าวควรลดลงอย่างมากหวังว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงคุณภาพที่สัมพันธ์กันอย่างสมน้ำสมเนื้อ

สิ่งนี้หมายถึงอะไรสำหรับผู้เล่น?

ที่เกี่ยวข้อง: วิธีรับเงินคืนสำหรับเกม Steam

นักพัฒนาเกมจะมีการเปลี่ยนแปลงที่ร้ายแรงบางอย่างที่เกิดขึ้นกับวิธีการทำงานของ Steam แต่ถ้าคุณไม่ได้ลงทุนอย่างมากในระบบการลงคะแนนของ Greenlight ผู้เล่นเช่นคุณอาจไม่เห็นการเปลี่ยนแปลงในทันทีมากมายบนหน้าร้าน Steam เกมที่เล่นจบและ Early Access จำนวนน้อยมีแนวโน้มที่จะเข้าสู่ส่วน "รุ่นใหม่" เป็นอย่างน้อยในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าและเราสามารถทำได้ แต่หวังว่าการเปิดตัวที่น้อยลงเหล่านั้นจะคุ้มค่ากับเวลาเล่นจริง แม้ว่าจะไม่เป็นเช่นนั้น แต่นโยบายการคืนเงินของ Steam ซึ่งไม่ได้เกิดขึ้นเมื่อ Greenlight เริ่มลงอย่างมั่นคงในหลุมพลั่วควรช่วยบรรเทาปัญหาการงอกของฟันได้

ดังที่กล่าวไว้ Greenlight เป็นความล้มเหลวเพราะเป็นเรื่องง่ายสำหรับนักพัฒนาที่ไร้ยางอายในการจัดการ ดูเหมือนว่า Valve จะพยายามรักษาช่องโหว่นั้นให้เหลือน้อยที่สุดด้วย Steam Direct แต่เราจะต้องให้เวลาเพื่อดูว่านักพัฒนาพบรอยแตกในระบบใหม่หรือไม่

เครดิตภาพ: Rock Paper Shotgun