เวลาตอบสนองของจอภาพคืออะไรและเหตุใดจึงมีความสำคัญ

เมื่อคุณซื้อจอภาพใหม่คุณจะได้รับข้อมูลจำเพาะทางเทคนิคมากมาย และในขณะที่สิ่งต่างๆเช่นขนาดหน้าจอและความละเอียดค่อนข้างชัดเจน แต่ก็มีปัจจัยสำคัญอีกอย่างหนึ่งที่ไม่ใช่เวลาตอบสนอง นี่คือวิธีการทำงาน

เวลาตอบสนองคือเวลาที่จอภาพของคุณใช้ในการเปลี่ยนจากสีหนึ่งไปเป็นอีกสีหนึ่ง โดยปกติแล้วค่านี้จะวัดจากสีดำเป็นสีขาวเป็นสีดำอีกครั้งในรูปของมิลลิวินาที เวลาตอบสนองของ LCD โดยทั่วไปจะต่ำกว่าสิบมิลลิวินาที (10 มิลลิวินาที) โดยที่บางวินาทีเร็วถึงหนึ่งมิลลิวินาที

วิธีการที่แน่นอนในการวัดสถิตินี้ไม่ได้รับการตกลงกัน: ผู้ผลิตบางรายระบุว่าในแง่ของแผง LCD เปลี่ยนเป็นสีดำเป็นสีขาวหรือสีดำเป็นสีขาวเป็นสีดำหรือโดยทั่วไปคือ "สีเทาถึงสีเทา" นั่นหมายถึงการผ่านสเปกตรัมเต็มรูปแบบเดียวกัน แต่เริ่มต้นและสิ้นสุดด้วยค่าสีเทาที่ละเอียดและยากกว่า ในทุกกรณีเวลาตอบสนองที่ต่ำจะดีกว่าเนื่องจากจะช่วยลดปัญหาของภาพเช่นภาพเบลอหรือ "ภาพซ้อน"

เวลาตอบสนองไม่ควรสับสนกับอัตราการรีเฟรชของจอภาพ ฟังดูคล้ายกัน แต่อัตราการรีเฟรชคือจำนวนครั้งที่หน้าจอแสดงภาพใหม่ทุกวินาทีโดยแสดงเป็นเฮิรตซ์ จอภาพส่วนใหญ่ใช้อัตราการรีเฟรช 60 เฮิรตซ์แม้ว่าบางรุ่นจะสูงขึ้น แต่สูงกว่าจะดีกว่า ในทางตรงกันข้ามสำหรับเวลาตอบสนองที่ต่ำจะดีกว่า

ทำไมคุณถึงต้องการเวลาตอบสนองต่ำ?

ผู้ใช้คอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่จะไม่ทราบเวลาตอบสนองของจอภาพหรือหน้าจอเนื่องจากเวลาส่วนใหญ่ไม่สำคัญ สำหรับการท่องเว็บเขียนอีเมลหรือเอกสาร Word หรือแก้ไขรูปภาพความล่าช้าระหว่างการเปลี่ยนสีของหน้าจอจะเร็วมากจนคุณไม่ทันสังเกต แม้แต่วิดีโอบนหน้าจอคอมพิวเตอร์และโทรทัศน์สมัยใหม่ก็มักจะไม่มีความล่าช้ามากพอที่ผู้ชมจะสังเกตเห็นได้

ข้อยกเว้นคือการเล่นเกม สำหรับเกมเมอร์ทุกๆมิลลิวินาทีจะมีค่าเท่ากับความแตกต่างระหว่างการชนะและแพ้ในการแข่งขันการต่อสู้การยิงสไนเปอร์ระยะไกลหรือแม้แต่การได้ไลน์ที่สมบูรณ์แบบในเกมแข่งรถอาจเป็นเพียงมิลลิวินาทีเดียว ดังนั้นสำหรับนักเล่นเกมที่กำลังมองหาการแข่งขันที่เป็นไปได้อัตราการรีเฟรชที่ต่ำระหว่าง 1 ถึง 5 มิลลิวินาทีจึงคุ้มค่ากับค่าใช้จ่ายของจอภาพที่เน้นการเล่นเกมที่มีราคาแพงกว่า

จอภาพประเภทใดที่เร็วที่สุด?

สำหรับแล็ปท็อปหรือโทรศัพท์ของคุณโดยทั่วไปคุณไม่มีทางเลือกสำหรับเวลาตอบสนองที่ต่ำบนหน้าจอแม้ว่าจะมีข้อยกเว้นก็ตาม แต่ถ้าคุณซื้อจอภาพใหม่สำหรับเดสก์ท็อปสำหรับเล่นเกมคุณจะต้องการแผงควบคุมที่เร็วที่สุดที่คุณสามารถจ่ายได้

ในขณะที่เขียนมีแผง LCD สามประเภทที่ครอบคลุม 99% ของจอภาพที่ขายในปัจจุบัน

  • แผงหน้าจอ TN (Twisted Nematic) : ราคาไม่แพง แต่โดยทั่วไปมีช่วงสีที่ไม่ดี สิ่งเหล่านี้เป็นหนึ่งในผลิตภัณฑ์ที่เร็วที่สุดในตลาดในแง่ของเวลาตอบสนองและจอภาพเกมมักเลือกแผง TN ที่มีสีสันน้อยกว่าเพื่อให้เร็วขึ้น
  • แผงหน้าจอ IPS (In-Plane Switching) : ราคาแพงกว่าและมีสีที่แม่นยำกว่าจอภาพ IPS ได้รับการยกย่องจากนักออกแบบกราฟิกช่างภาพนักตัดต่อวิดีโอและทุกคนที่ให้สีที่ถูกต้องเป็นสิ่งสำคัญ พวกเขามีเวลาตอบสนองสูงกว่าแผง TN ดังนั้นจึงไม่ค่อยมีการวางตลาดในฐานะจอภาพ "เกม"
  • แผงหน้าจอ VA (Vertical Alignment) : การออกแบบใหม่กว่าที่พยายามจับคู่เวลาตอบสนองที่รวดเร็วของ TN และสี IPS ที่สดใสและแม่นยำยิ่งขึ้น มันเป็นสิ่งที่อยู่ตรงกลาง แต่ตอนนี้จอภาพสำหรับเล่นเกมจำนวนมากผลิตขึ้นด้วยแผง VA ซึ่งมีอัตราการรีเฟรชต่ำถึงหนึ่งมิลลิวินาที

หากคุณต้องการจอภาพที่สามารถติดตามเกมที่เร็วที่สุดได้ให้ใช้แผงหน้าจอ TN หรือ VA จอภาพสำหรับเล่นเกม IPS มีอยู่ แต่หายากและมีราคาแพงและยังไม่เร็วเท่าทางเลือกอื่น โดยปกติคุณจะพบประเภทแผงควบคุมในข้อกำหนดของจอภาพในรายการออนไลน์หรือบนกล่องที่ร้านค้าปลีก

อะไรคือข้อเสียของเวลาตอบสนองที่รวดเร็ว?

เพื่อลดเวลาในการตอบสนองจอภาพสำหรับเล่นเกมมักจะสูญเสียการประมวลผลภาพที่ซับซ้อนมากขึ้นซึ่งอยู่ระหว่างสัญญาณจากคอมพิวเตอร์ ซึ่งรวมถึงส่วนการแก้ไขสีของจอภาพเอง, ความสว่างที่เพิ่มขึ้น, ฟิลเตอร์แสงสีน้ำเงินลดอาการปวดตาและคุณสมบัติที่คล้ายคลึงกัน หากคุณเลือกจอภาพสำหรับเล่นเกมและตั้งค่าเป็นเวลาตอบสนองที่เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้คุณอาจจะเห็นความสว่างลดลงและสีที่หมองคล้ำ

คุณควรซื้อจอภาพที่มีเวลาตอบสนองต่ำหรือไม่?

คุ้มมั้ย? สำหรับเกมจำนวนมากไม่ได้จริงๆ หากคุณกำลังเล่นในโหมดผู้เล่นคนเดียวและศัตรูเพียงอย่างเดียวที่คุณต้องเผชิญคือคอมพิวเตอร์ภาพเบลอหรือภาพโกสต์ในบางครั้งอาจไม่คุ้มค่ากับความสวยงามที่คุณซื้อในการซื้อจอภาพสำหรับเล่นเกมและตั้งค่าเป็นโหมดที่เร็วที่สุด . เกมสบาย ๆ อย่างMinecraftไม่ได้รับประโยชน์จากความล่าช้าของภาพที่ต่ำมากแม้ว่าจะเล่นออนไลน์

การพูดถึงออนไลน์: หากการเชื่อมต่อกับเกมที่มีผู้เล่นหลายคนของคุณไม่ดีเวลาที่คอมพิวเตอร์ของคุณใช้ในการส่งข้อมูลไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเกมและรับข้อมูลกลับอาจสูงกว่าเวลาตอบสนองของคุณมาก แม้ในจอภาพ "ช้า" ที่มีเวลาตอบสนอง 10 มิลลิวินาทีหากเกมของคุณมีปิง 100 ms ไปยังเซิร์ฟเวอร์ (หนึ่งในสิบวินาที) ปัญหาความล่าช้าของภาพจะไม่เป็นปัจจัยในการตัดสินชัยชนะของคุณ .

แต่ถ้าคุณมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่รวดเร็วและคุณมักจะเล่นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนอย่างรวดเร็วเช่นFortnight , Overwatch , Rocket LeagueหรือStreet Fighterคุณจะต้องได้รับทุก ๆ มิลลิวินาทีสุดท้ายที่คุณสามารถอยู่เคียงข้างคุณได้ เช่นเดียวกับเกมคอนโซลและโทรทัศน์ (ซึ่งส่วนใหญ่มี "โหมดเกม" ที่ลดเวลาตอบสนอง) และยังคงเป็นจริงหากคุณเสียบคอนโซลเข้ากับจอคอมพิวเตอร์