“ Screen Door Effect” ใน VR คืออะไร?

“ เอฟเฟกต์ประตูหน้าจอ” มักเกิดขึ้นเมื่อใช้ชุดหูฟังเสมือนจริงสมัยใหม่ ดูเหมือนว่าคุณกำลังดูโลกผ่านหน้าจอตาข่ายและเป็นผลมาจากพื้นที่ว่างสีดำระหว่างพิกเซลเมื่อมองในระยะใกล้

เอฟเฟกต์ประตูหน้าจอมีลักษณะอย่างไร?

ประตูมุ้งลวดมีมุ้งลวดและดูเหมือนว่าคุณกำลังดูโลกผ่านตารางเมื่อคุณมองผ่านพวกเขา นั่นคือลักษณะของเอฟเฟกต์ประตูหน้าจอในชุดหูฟังเสมือนจริง

เอฟเฟกต์ประตูหน้าจอไม่เหมือนกันเสมอไป เอฟเฟกต์ภาพขึ้นอยู่กับชุดหูฟังเฉพาะที่คุณสวมใส่และเนื้อหาที่คุณกำลังดู ตาและสมองของคนอื่นอาจรับรู้เอฟเฟกต์ประตูหน้าจอต่างกันด้วย และแม้ว่าคนสองคนจะเห็นเอฟเฟกต์ภาพเหมือนกัน แต่ก็อาจทำให้บางคนรำคาญมากกว่าคนอื่น ๆ

Heck มีคนคนหนึ่งใน Reddit ถึงกับอ้างว่าเอฟเฟกต์ประตูหน้าจอจะสังเกตเห็นได้น้อยลงเมื่อใช้ชุดหูฟัง VR ในขณะที่มึนเมาอาจเป็นเพราะภาพเบลอเล็กน้อยกว่าการมองเห็นปกติ

ที่เกี่ยวข้อง: VR ดีแค่ไหนในปี 2018? คุ้มไหมที่จะซื้อ

อะไรทำให้เกิดเอฟเฟกต์ประตูหน้าจอ?

เอฟเฟกต์ประตูหน้าจอ (SDE) เป็นสิ่งประดิษฐ์ทางสายตาที่เกิดจากการแสดงผลภายในชุดหูฟัง จอแบนสมัยใหม่ใช้พิกเซลซึ่งเป็นองค์ประกอบเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่วางบนแผง มีช่องว่างเล็กน้อยระหว่างแต่ละพิกเซล ช่องว่างนั้นไม่สว่างและเป็นสีดำและส่งผลให้บางครั้งคุณเห็นตารางภาพสีดำ นั่นคือเอฟเฟกต์ประตูหน้าจอ

เอฟเฟกต์นี้ไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับชุดหูฟัง VR และสามารถเกิดขึ้นได้กับจอแสดงผลประเภทอื่น ๆ มันแย่กว่าสำหรับชุดหูฟัง VR มากกว่าจอแสดงผลสมัยใหม่อื่น ๆ เพราะดวงตาของเราอยู่ใกล้มากและกำลังมองไปที่แผงควบคุมผ่านเลนส์ที่ขยาย กล่าวอีกนัยหนึ่งคือคุณกำลังมองไปที่จอแสดงผลในระยะใกล้มากดังนั้นคุณจึงสามารถเห็นแต่ละพิกเซลและช่องว่างระหว่างพิกเซลเหล่านั้น

อย่างไรก็ตามหากคุณหันหน้าเข้าหาจอแสดงผลอื่นโดยสมมติว่าจอแสดงผลมีความละเอียดต่ำเพียงพอคุณอาจเห็นพิกเซลแต่ละพิกเซลและเส้นตารางระหว่างพิกเซลบนจอแสดงผลนั้นด้วย

จะแก้ไขเอฟเฟกต์ประตูหน้าจอได้อย่างไร?

ปัญหานี้จะสังเกตเห็นได้น้อยลงในจอแสดงผลที่มีความละเอียดสูงกว่าซึ่งมีพิกเซลต่อตารางนิ้ว (PPI) สูงกว่าซึ่งหมายความว่าพิกเซลจะรวมกันแน่นกว่าและมีช่องว่างระหว่างกันน้อยลง เมื่อช่องว่างระหว่างพิกเซลลดลงเอฟเฟกต์ประตูหน้าจอจะสังเกตเห็นได้น้อยลงและสามารถกำจัดได้จริง

กล่าวอีกนัยหนึ่งคือชุดหูฟัง VR ต้องการแผงที่มีความละเอียดสูงกว่าและปัญหานี้จะหมดไปเมื่อเทคโนโลยีดีขึ้น ชุดหูฟัง VR ในอนาคตจะแก้ปัญหานี้ได้

ปัญหาแย่กว่าในชุดหูฟัง VR สำหรับผู้บริโภครายแรก ตัวอย่างเช่น Oculus Rift สำหรับผู้บริโภครายแรกและ HTC Vive มีแผงความละเอียด 2160 × 1200 HTC Vive Pro ที่มีราคาแพงกว่าจะเพิ่มขึ้นเป็นแผง 2880 × 1600 ทำให้พิกเซลมีความหนาแน่นมากขึ้น ผู้ตรวจสอบบางคนประกาศว่า Vive Pro กำจัดเอฟเฟกต์ประตูหน้าจอในขณะที่ PCWorld กล่าวว่าเป็นการ "ปรับปรุงที่โดดเด่น" ซึ่งทำให้มองเห็นเอฟเฟกต์น้อยลง

ชุดหูฟังสามารถใช้เทคนิคอื่น ๆ HMD Odyssey + ของ Samsung เป็นชุดหูฟัง Windows Mixed Reality มูลค่า 500 เหรียญที่มี“ จอแสดงผล anti-SDE AMOLED” Samsung กล่าวว่า“ แก้ปัญหา SDE โดยใช้เส้นตารางที่กระจายแสงที่มาจากแต่ละพิกเซลและจำลองภาพไปยังพื้นที่รอบ ๆ แต่ละพิกเซล ทำให้ไม่สามารถมองเห็นช่องว่างระหว่างพิกเซลที่อยู่ใกล้ ๆ ได้”

การปรับปรุงอื่น ๆ ที่เป็นไปได้อาจรวมถึงเอฟเฟกต์ฟิลเตอร์ภาพที่ทำให้เอฟเฟกต์ประตูหน้าจอสังเกตเห็นได้น้อยลงและเลนส์ชุดหูฟังที่ใช้กำลังขยายน้อยลง

ที่เกี่ยวข้อง: VR ของวันนี้เป็นเพียงจุดเริ่มต้น: นี่คือสิ่งที่กำลังจะมาในอนาคต

วิธีลดเอฟเฟกต์ประตูหน้าจอวันนี้

เอฟเฟกต์ประตูหน้าจอเป็นเพียงส่วนหนึ่งของการใช้ชุดหูฟัง VR รุ่นปัจจุบัน ไม่มีเคล็ดลับใดที่จะกำจัดมันได้ แต่นี่คือคำแนะนำ:

อย่าไปโฟกัสมัน อย่างจริงจังมันเป็นเอฟเฟกต์ภาพและจะเห็นได้ชัดเจนมากขึ้นหากคุณให้ความสนใจกับมันและมองหามันอย่างกระตือรือร้น ให้ความสนใจกับเกมที่คุณกำลังเล่นหรือประสบการณ์ที่คุณมีและพยายามทำให้สิ่งประดิษฐ์ที่มองเห็นออกไปจากความคิดของคุณ ผู้ที่ลองใช้ VR เป็นครั้งแรกอาจไม่สังเกตเห็นปัญหานี้เว้นแต่จะได้รับการชี้แจ้งให้พวกเขาทราบ นี่คือเคล็ดลับที่สำคัญที่สุด

คุณยังสามารถลองเล่นเกมที่มีรายละเอียดกราฟิกที่สูงขึ้น เอฟเฟกต์ประตูหน้าจอจะสังเกตเห็นได้ชัดเจนที่สุดเมื่อคุณจ้องมองไปที่ผนังที่มีสีเดียวเนื่องจากคุณสามารถเห็นตาข่ายสีดำทำลายสีเรียบ ในทางตรงกันข้ามภาพรายละเอียดที่มีสีจำนวนมากรวมถึงสีดำอาจมีเอฟเฟกต์ประตูหน้าจอที่สังเกตได้น้อยกว่า เอฟเฟกต์ประตูหน้าจอจะเห็นได้ชัดเจนในบางประสบการณ์มากกว่าคนอื่น ๆ หากเห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษในเกมเดียวมั่นใจได้ว่าจะไม่มีอะไรหวือหวาในทุกเกม

หากมันรบกวนจิตใจคุณอย่างมากคุณสามารถอัพเกรดชุดหูฟังของคุณเป็นบางอย่างที่มีแผงความละเอียดสูงกว่าได้ตลอดเวลา นั่นอาจหมายถึงการซื้อขาย HTC Vive มูลค่า $ 500 สำหรับ HTC Vive Pro $ 1,400 เอฟเฟกต์ประตูหน้าจอจะแก้ไขได้โดยฮาร์ดแวร์ที่ปรับปรุงแล้วเท่านั้น ชุดหูฟังในอนาคตควรนำแผงที่มีความละเอียดสูงขึ้นมาในราคาที่ถูกลงและปรับปรุงประสบการณ์สำหรับทุกคน

แม้ว่าจะไม่สามารถแก้ไขเอฟเฟกต์ประตูหน้าจอได้ แต่ก็ควรปรับเทียบชุดหูฟังของคุณอย่างถูกต้องเพื่อให้แน่ใจว่าคุณได้ภาพที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ซึ่งหมายถึงการเลื่อนชุดหูฟังขึ้นและลงบนใบหน้าและปรับระยะห่างของเลนส์ให้ตรงกับดวงตาของคุณ อย่างน้อยภาพจะไม่ดูพร่ามัว อ่านเอกสารประกอบชุดหูฟัง VR ของคุณสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

แต่จริงๆแล้วเราขอแนะนำให้คุณใส่เอฟเฟกต์ประตูหน้าจอและความไม่สมบูรณ์ของภาพอื่น ๆ ออกไปจากใจของคุณ ดื่มด่ำกับประสบการณ์ VR และมุ่งเน้นไปที่สิ่งนั้น ชุดหูฟัง VR ยังคงเป็นผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภครายใหม่และเมื่อพิจารณาถึงเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องแล้วมันน่าทึ่งมากที่พวกเขาใช้งานได้ดีเหมือนกัน มันน่าประทับใจที่เอฟเฟกต์ประตูหน้าจอไม่ได้ดูแย่ลง!